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극사실적 슈도 홀로그램 및 프로젝션 매핑 기반
가상 전시물의 전시공간 구현 기술 개발

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문화체육관광부 & 한국콘텐츠진흥원
2014. 10. 01 ~ 2017. 03. 31

 

 

 본 연구에서는 협소한 공간과 부족한 전시물로 점차 외면 받는 전시형태를 벗어나, 차세대 3차원 입체 가시화 기법을 접목한 새로운 형태의 첨단 전시 기술을 개발한다. 극사실적인 가상의 3차원 전시 콘텐츠를 만들어내고 이를 입체적으로 가시화하는 시스템을 통해 실감나는 가상 전시물을 보여주고 관객들과의 상호작용을 통해 체험을 확대하여 흥미와 만족감을 극대화 시킬 수 있는 차세대 전시/공연 공간기술을 개발하고자 한다.

· 연구 목표

 제한된 공간에서 다양한 전시물을 보이기 위해 가상의 3차원 객체를 가시화 할 수 있는 전시 시스템을 구축하고 관람객의 몰입도를 증진시키는 가상 전시품의 극사실적인 3D 재현 기술을 개발한다.  

 

 

· 연구 내용

 - 공간 활용도를 높이기 위한 3차원 가상 전시 시스템 개발
 기존의 제한된 디지털 디스플레이에서 벗어나 입체 공간을 제한 없이 스크린으로 활용할 수 있는 3차원 입체 가시화 기술을 개발한다. 온전한 3차원 가상 전시품의 가시화를 위하여 입체 슈도 홀로그램 기반 전시 시스템을 개발하고, 3차원 형상 정보를 간직한 입체 슈도홀로그램 구현을 위한 프로젝터 형상 매핑 기술을 개발한다.  

 

 

 

 

 - 관람객의 몰입감 향상을 위한 가상 전시품의 극사실적 가시화 기술 개발
 관람객들이 가상 전시품을 이질감 없이 감상할 수 있도록 전시품 표면의 광학물리특성 분석과 실사렌더링 기술을 접목하여 고품질 렌더링을 수행한다. 이를 프로젝터의 특성을 고려하여 모조 전시품 모형에 투사함으로써 관객들에게 실제 전시물의 느낌을 실감나게 전달한다.  

 

 

· 기대 효과

 실감형 디지털 전시기술은 전시 이외에도 공연, 광고, 교육, 체험형 게임 등 다양한 분야에서 활용가능하며, 스마트 기기의 진화와 더불어 새로운 형태의 스마트 콘텐츠를 창출할 수 있는 핵심 기반 기술이다.

 - 공연
 공연이 주는 현장감에 CG 특수효과를 더해 현장이 줄 수 없는 콘텐츠를 제공하여 더욱 풍성한 공연 콘텐츠 기획 가능
 - 광고
 전용 광고판, TV로 한정된 전통적인 광고 방식을 시간/장소의 제약 없이 구현 가능하며, 디지털 사이니지, 제품 프로모션 등에 활용
 - 체험형 교육/게임
 책상, 벽면 등을 스크린으로 활용함으로써 체험형 교육효과와 게임 몰입감 극대화